26 Ene
A continuación se presenta el proceso completo de producción de una obra de animación digital, desde la idea inicial hasta el renderizado y la entrega final. Se detallan las etapas, los entregables principales y las funciones involucradas.
1. Idea y storyline
- La productora prepara y presenta una idea al equipo de desarrollo y animación.
- Se busca el interés del equipo en el proyecto.
- El equipo evaluará las posibilidades de llevarlo adelante.
2. Tratamiento y guión
- La idea principal se escribe detalladamente en un documento.
- Suele trabajarse en muchos tratamientos a la vez; una vez terminados, se buscan las ideas más sólidas de cada uno y se trata de encontrar un balance.
- Los artistas y desarrolladores lo completarán teniendo en cuenta las posibilidades del proyecto.
- Se termina con la elaboración del guión definitivo.
3. Diseño y storyboard
- Una vez decidida la historia, se dibuja, a modo de cómic, todo el storyboard.
- El proyecto empieza a tomar forma gráfica.
- Las acciones y diálogos entre personajes empiezan a definirse.
4. Primeras voces
Primero, los artistas de la productora graban las voces para el reel del storyboard. Cuando la historia y el diálogo estén más definidos, se inician las grabaciones con actores profesionales.
Los actores grabarán las líneas de diferentes formas en busca de la mejor interpretación y entonación.
5. Se crean los reels
- La productora empieza a diseñar los reels que contarán la historia.
- Los reels son el equivalente digital al animatic de la animación tradicional.
- Con ellos se validan y corrigen escenas.
- Permiten definir la duración de cada escena y conocer, con relativa exactitud, la duración de la película.
6. Look and Feel
El equipo de arte, siguiendo el documento inicial, el storyboard y sus propias ideas, elaborará el look and feel del proyecto, diseñando e ilustrando:
- Todos los personajes.
- Accesorios.
- El mundo donde se desarrolla la historia y el aspecto de todas las superficies.
- Se elaboran color scripts para experimentar con colores e iluminación.
7. Modelado (POSIBLE PREGUNTA CORTA)
- Partiendo de los modelos del departamento de arte, se esculpen o diseñan los personajes, lugares y accesorios.
- Al ser objetos tridimensionales, se modelan en los ejes X, Y y Z, por lo que se pueden rotar y observar desde cualquier ángulo.
- En la primera fase del modelado se diseña la estructura del objeto sin color ni textura; es lo que se llama estructura metálica.
- A continuación se definen los «avars» (controles), que permitirán al animador añadir movimientos al objeto.
8. Sets
A continuación se crean los lugares en 3D y se rellenan con accesorios para dotar de realismo a la escena.
- Se sitúan los personajes dentro del conjunto.
- Director y animadores posicionan los personajes, encuadres, ángulo de cámara, movimiento, etc.
9. Selección de las tomas
Como tenemos todos los elementos en tres dimensiones, se da forma definitiva a la historia empleando una cámara virtual para capturar las tomas, las emociones y los momentos clave de la película.
- Se capturan muchas versiones de la misma escena para que posteriormente el equipo haga la selección.
- Tras la selección, las tomas pasan al equipo de animación.
10. Animación
Una vez diseñado todo y seleccionadas las tomas, los animadores aplican movimiento a personajes, accesorios y entornos.
- Se centran especialmente en los movimientos y en las expresiones faciales de los personajes de cada escena.
11. Shaders
El sombreado se lleva a cabo mediante shaders, técnicas y herramientas que permiten definir cómo reaccionan las superficies a la iluminación.
12. Luces (texturas de iluminación)
La iluminación y las texturas se definen para conseguir la ambientación adecuada a las emociones que se quieren transmitir en cada escena. Algunas funciones concretas son:
- Que superficies y colores reaccionen de forma realista ante una iluminación determinada.
- Aplicar características a cada superficie u objeto en escena: texturas, acabados y colores, simulando materiales como madera, metal, tela, vidrio, pelo, piel, etc.
- Simular reacciones a estímulos: arrugas en la ropa debidas al movimiento, pelo mecido por el viento, etc.
- El Departamento de Arte propondrá y definirá en primera instancia el lugar y el tipo de iluminación necesarios para cada escena.
13. Renderizado y retoques finales
Para obtener un fotograma de la película es necesario realizar un renderizado:
- El renderizado es el proceso que transforma toda la información presente en los archivos asociados a un plano en un solo fotograma de la película.
- Tras el primer renderizado, el montador controla la compaginación de la música y los efectos de sonido.
- Los efectos de animación reciben nuevos ajustes y efectos finales.
- Una vez finalizado, se comprueba y se da el visto bueno para empezar a distribuir las copias.
Nota: Este flujo puede variar según el tamaño del proyecto y la metodología de la productora, pero recoge las etapas comunes en la producción de animación digital.

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