15 Abr
1. Fundamentos de la Gestión de Proyectos
Un proyecto es una iniciativa temporal que busca generar un producto único. Sus características principales son la temporalidad (fecha de inicio y fin), la singularidad del resultado y un desarrollo progresivo. Finaliza cuando los objetivos se logran, se vuelven imposibles o la necesidad desaparece.
La Gestión de Proyectos (PMI/PMBOK) implica la aplicación de conocimientos, habilidades y herramientas para identificar requisitos, establecer objetivos claros, equilibrar la triple restricción (calidad, alcance, tiempo y coste) y adaptar los planes a los stakeholders.
Tipos de Proyectos
- Inversión social: Resolver problemas sociales.
- Investigación: Generar nuevo conocimiento.
- Desarrollo tecnológico: Mejorar productos.
- Administrativo: Optimizar procesos.
- Inversión física: Edificaciones e infraestructuras.
Ciclo de Vida
- Estudio previo, viabilidad y aprobación.
- Definición, ingeniería básica, programación y contratación.
- Construcción y montaje.
- Puesta en marcha.
- Mantenimiento.
- Eliminación.
2. Estrategia, Creatividad e Innovación
Estrategia Empresarial
Se compone de la Misión (propósito), Visión (metas a largo plazo) y Valores. Las estrategias genéricas incluyen el liderazgo en costes, la diferenciación y el enfoque o segmentación.
Herramientas de Creatividad
- Brainstorming: Máximas ideas sin críticas.
- MindMap: Visualización radial de ideas.
- SCAMPER: Sustituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Proponer otros usos, Eliminar, Reorganizar.
- 6 Sombreros: Técnica de Edward de Bono para analizar problemas desde distintas perspectivas.
Innovación (Manual de Oslo)
Transformar una idea en un producto, proceso, método de comercialización o método organizativo nuevo o significativamente mejorado.
3. Evaluación de Inversiones
Evaluación Cualitativa y Estratégica
- Tabla Ponderada: Asignación de peso y puntuación a criterios económicos, de calidad, funcionalidad, impacto y complejidad.
- DAFO (SWOT): Análisis de Fortalezas, Debilidades, Oportunidades y Amenazas para definir estrategias (Ofensiva, Defensiva, Reorientación, Supervivencia).
Evaluación Cuantitativa
- VAN (Valor Actual Neto): Rentabilidad absoluta. Si VAN > 0, el proyecto es rentable.
- TIR (Tasa Interna de Retorno): Rentabilidad relativa. Si TIR ≥ coste de capital, es rentable.
- Payback: Tiempo necesario para recuperar la inversión inicial.
4. Planificación y Control (EDT y EVM)
Estructura de Desglose de Trabajo (EDT/WBS)
Descomposición jerárquica orientada a entregables. Se utilizan sustantivos, no verbos, y se establecen reglas de control (ej. duración < 2 meses).
Valor Ganado (EVM)
Métrica clave para el control de proyectos:
- DP (Desviación de Plazo): VG – CP
- DC (Desviación de Coste): VG – CR
- IP (Índice de Plazo): VG / CP
- IC (Índice de Coste): VG / CR
5. Resolución de Problemas Técnicos
Cálculo de Redes (AON)
- Paso adelante: Calcular fechas mínimas (Tm).
- Paso atrás: Calcular fechas máximas (TM).
- Margen: TMA – TmA – dA.
- Camino crítico: Actividades con margen = 0.
Aceleración de Proyectos
Solo se deben acelerar actividades críticas. La decisión depende de comparar el coste marginal de la aceleración frente al ahorro o bonificación obtenida.

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