22 May
RECURSOS Y MATERIALES:
- Conceptos básicos:
- Materiales de la actividad física y deportiva. Elemento condicionante en la programación.
- Materiales didácticos propios de la actividad física. Materiales que se utilizan habitualmente.
- Recursos didácticos. Estrategias para motivar a los alumnos o materiales que faciliten el aprendizaje.
- Recursos humanos. Personas que van a intervenir en la puesta en práctica de la programación.
RECURSOS MATERIALES E INSTALACIONES:
- Infraestructura. Es imprescindible, pudiendo condicionar los objetivos y contenidos de la misma.
- La imaginación y creatividad del técnico pueden ayudar a solventar déficits de estos recursos.
- Cierto material resulta imprescindible para llevar a cabo nuestras actividades.
- En ocasiones, el material barato acaba saliendo poco rentable, por su escasa duración y rápido deterioro.
➜ LA ENSEÑANZA PROGRAMADA: Enseñanza por medio de indicaciones indirectas, siguiendo la labor formativa desde cierta distancia. En la práctica, los programas comprenderán:
- Una información general: nombre del alumno, fecha de comienzo del programa, actividad practicada…
- Indicaciones dirigidas al alumno: objetivos perseguidos, organización y lugar de práctica.
- La lista de ejercicios: tareas a realizar, repeticiones, duración, recuperación, …
- Sección para la evaluación.
➜ MANDO DIRECTO: El profesor expone la información, el alumno ejecuta de forma concreta e inmediata lo descrito por el profesor. Enseñanza masiva y convergente. El profesor toma todas las decisiones y el alumno ninguna o pocas.
Estas decisiones se toman:
- En la preparación: las toma el profesor.
- En la ejecución: el alumno responde.
- En la evaluación: el alumno no participa.
El mando directo tiene su aplicación en grupos numerosos para un control o iniciación con grupos.
Desarrollo del estilo:
- Información inicial: descripción verbal y demostración. El profesor explica y demuestra la tarea haciéndola.
- Conocimiento de los resultados: masivo (todo el grupo).
- Organización: formal (filas, columnas, formas geométricas,…).
- Control: utilización de señales de mando (empezamos, paramos, etc.) y marcando el ritmo de ejecución.
Las competencias del docente-animador son:
- Planificación.
- Proceso de enseñanza-aprendizaje.
- Evaluación.
- Relaciones interpersonales.
- Motivación.
Preactivas (antes de la interacción en el aula):
- El animador está solo o con otros profesores.
- Los alumnos no están presentes.
- El animador planifica y programa.
Modelo de ejecución motriz de Marteniuk: Se basa en los mecanismos de percepción, decisión y ejecución, que nuestro organismo realiza para emprender cualquier tipo de respuesta motora.
CONSIDERACIONES INICIALES:
- Mecanismo perceptivo: Proporciona información al sujeto sobre su entorno y posibilidades de ejecución.
- Mecanismo decisional: Encargado de decidir qué respuesta motora es la más apropiada dada la situación.
- EL MODELO DE PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN:
- Mecanismo de ejecución: Ejecuta la respuesta escogida, adaptándola a las características del entorno.
- Mecanismo de control: Permite conocer las condiciones de la respuesta motora y efectuar correcciones.
Ejemplo de ejecución motriz deportiva según el modelo de Marteniuk:
- Percepción: Información proveniente del entorno, de compañeros, de adversarios, etc.
- Decisión: Solución mental lógica motriz. Pensamiento táctico.
- Ejecución: Solución motriz o acto motor (gesto técnico).
Cada uno de estos mecanismos se debe trabajar en función de las edades o etapas del sujeto.
MECANISMO DE PERCEPCIÓN: Mecanismo por el cual recibimos información de nuestro alrededor, y que es necesaria para realizar con éxito una tarea. Su funcionamiento parte de los órganos perceptivos (lo que vemos, escuchamos, tocamos,…) y termina en el cerebro donde llega toda la información captada. Para mejorarla, es importante realizar tareas que estimulen estos sensores y así entrenarlo para su buen funcionamiento.
PIAGET. DESARROLLO COGNITIVO: (Psicólogo suizo).
- Sensoriomotor: Entre 0-2 años. Los bebés entienden el mundo a través de su acción sobre él.
- Preoperacional: Entre 2-7 años.
- Operaciones concretas: Entre 7-11 años. Se aplica a objetos concretos o mentalmente representados.
- Operaciones formales: Entre 11-15 años.
WALLON. DESARROLLO SOCIO-AFECTIVO: (Psicólogo francés).
- De impulsividad motriz y emocional: 0-1 año.
Orientación: Hacia dentro: dirigida a la construcción del individuo.
- Sensorio-motriz y emocional: 1-3 años.
Orientación: Hacia el exterior: orientada a las relaciones con los otros y los objetos.
- Del personalismo: 3-6 años.
Orientación: Hacia dentro: necesidad de afirmación.
- Del pensamiento categorial: 6/7-11/12 años.
Orientación: Hacia el exterior: especial interés por los objetos.
- De la pubertad y la adolescencia: Más de 12 años.
Orientación: Hacia el interior: dirigida a la afirmación del yo.
PIERRE VAYER. DESARROLLO MOTOR: (Profesor francés de Educación Física).
- Etapa (0-2 años): Maternal. El niño pasa de los reflejos a la marcha y las primeras coordinaciones.
- Etapa (2-5 años): Global. Su motricidad le permite utilizar su cuerpo por completo.
- Etapa (5-7 años): Transición. Control postural y respiratorio, conocimiento de derecha e izquierda.
- Etapa (7-11 años): Elaboración definitiva del esquema corporal. Relajación global.
GESSELL. DESARROLLO MOTOR:
- 3 años:
- Camina erguido y se muestra ágil sobre sus pies.
- Camina más que corre.
- Lanza una pelota sin perder el equilibrio, salta,…
- 4 años:
- Muy activo.
- Sube y baja corriendo las escaleras.
- Maneja su triciclo a máxima velocidad.
- Goza de actividades que requieren equilibrio.
- 5 años:
- Mayor dominio de la actividad corporal.
- Mayor economía de movimientos.
- Camina apoyando primero los talones.
- Le agrada trepar.
- 6 años:
- Muy activo.
- Actividad a veces torpe.
- Hace saltar una pelota, la arroja al aire y la puede coger.
Le agrada correr al ritmo de la música.
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