24 Ene

Encuadres (Shot Sizes / Framing)

  • Close-Up (CU): Plano que encuadra el rostro y los hombros del personaje. Tiene una función expresiva y emocional, creando intimidad con el espectador.
  • Cowboy Shot (CS) / Medium Full Shot (MFS): Plano que encuadra desde la cabeza hasta justo por encima de las rodillas. Permite ver el rostro y el lenguaje corporal; típico del western.
  • Detail Shot (DS): Plano que muestra un objeto o detalle específico con importancia narrativa.
  • Extreme Close-Up (ECU): Plano que muestra un detalle extremo del rostro (ojos, boca). Aporta máxima intensidad dramática y tensión.
  • Extreme Wide Shot (EWS) / Wide Shot (WS): Plano en el que predomina el entorno sobre el personaje. Sitúa la acción en el espacio y crea distancia emocional.
  • Full Shot (FS): Plano que encuadra al personaje de cabeza a pies, centrado en la acción física.
  • Group Shot (GS): Plano que muestra a varios personajes en el mismo encuadre para reflejar relaciones y dinámicas de grupo.
  • Long Shot (LS): Plano que muestra al personaje completo dentro del entorno, permitiendo ver su relación con el espacio y su movimiento.
  • Medium Close-Up (MCU): Plano que encuadra desde el pecho hacia arriba, centrado en la reacción emocional del personaje.
  • Medium Shot (MS): Plano que encuadra desde la cintura hacia arriba, habitual en diálogos y lenguaje corporal.
  • Two Shot: Plano que encuadra a dos personajes en el mismo encuadre, normalmente usado para conversaciones o relaciones.

Ángulos de cámara – Eje horizontal

  • Back / Rear Angle: Plano que muestra la espalda del personaje, generando misterio, distancia o aislamiento.
  • Frontal Angle: Plano en el que la cámara está frente al sujeto, creando una relación directa y empática.
  • Profile Angle: Plano que muestra al personaje completamente de lado, enfatizando conflicto u oposición.
  • Three-Quarter Angle: Plano ligeramente ladeado, que equilibra cercanía y distancia. Muy usado en diálogos.

Ángulos de cámara – Eje vertical

  • Bird’s-Eye View / Overhead Shot: Plano tomado completamente desde arriba, ofreciendo una visión omnisciente y haciendo al personaje parecer pequeño o indefenso.
  • Dutch Angle / Tilted Shot: Plano con el horizonte inclinado, utilizado para expresar inestabilidad, desorientación o tensión psicológica.
  • Eye-Level Shot: Plano con la cámara a la altura de los ojos del personaje, transmitiendo neutralidad.
  • Extreme Low-Angle Shot / Nadir Shot: Plano tomado desde muy abajo, exagerando la autoridad o el poder del sujeto.
  • High-Angle Shot: Plano tomado desde arriba mirando hacia abajo, transmitiendo vulnerabilidad o debilidad.
  • Low-Angle Shot: Plano tomado desde abajo mirando hacia arriba, transmitiendo poder, dominio o amenaza.

Movimientos de cámara – Básicos

  • Dolly Shot: Movimiento en el que la cámara se desplaza físicamente hacia adelante o hacia atrás, cambiando la perspectiva.
  • Pan: Movimiento horizontal de la cámara sobre su propio eje, sin desplazamiento físico.
  • Pedestal Shot: Movimiento vertical de la cámara hacia arriba o hacia abajo sin inclinarse.
  • Static Shot / Sticks: Plano con la cámara fija sobre trípode, que transmite estabilidad y objetividad.
  • Tilt: Movimiento vertical de la cámara sobre su eje, hacia arriba o hacia abajo.
  • Tracking Shot / Truck Shot: Movimiento lateral de la cámara que sigue al sujeto manteniendo la perspectiva.
  • Zoom In / Zoom Out: Movimiento óptico que cambia la distancia focal sin mover la cámara ni modificar la perspectiva.

Movimientos de cámara – Complejos y avanzados

  • 60-Degree Shot: Movimiento circular alrededor del sujeto que recorre un arco de aproximadamente 60 grados, creando una sensación inmersiva.
  • Arc Shot: Movimiento en el que la cámara gira parcialmente alrededor del sujeto, aportando tensión o dinamismo.
  • Crane Shot: Movimiento amplio realizado con grúa que combina desplazamientos verticales y horizontales.
  • Dolly Zoom (Vertigo Effect): Movimiento que combina un dolly y un zoom opuestos, provocando distorsión espacial y efecto psicológico.
  • Handheld Shot: Plano grabado con la cámara en mano, con imagen inestable y sensación de realismo o urgencia.
  • Jib Shot: Movimiento similar al crane shot pero a menor escala, más controlado y preciso.
  • Rack Focus / Focus Pull: Cambio de foco dentro del mismo plano para redirigir la atención del espectador.
  • Steadicam Shot: Movimiento fluido realizado con sistema estabilizado, creando sensación de desplazamiento continuo.
  • Whip Pan / Swish Pan: Pan extremadamente rápido que genera un barrido de imagen y suele usarse como transición.

Punto de vista (Point of View – POV)

  • Expressive Point of View: Punto de vista que refleja el estado emocional o psicológico del personaje, no su visión literal.
  • False Subjective Point of View: Plano que parece subjetivo pero no pertenece realmente a la mirada de un personaje; se usa para engañar al espectador.
  • Objective Point of View: La cámara actúa como observador neutral, sin alinearse con ningún personaje.
  • Subjective Point of View: La cámara muestra exactamente lo que ve un personaje, convirtiéndose en sus ojos.
  • Surreal Point of View: Punto de vista onírico o irreal que rompe con la percepción realista.

Notas finales

Este compendio reúne los principales encuadres, ángulos y movimientos de cámara empleados en cine y video. Cada elemento aporta una lectura narrativa y emocional distinta; su elección depende del efecto dramático que se quiera lograr.

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