28 May
MVP (Minimum Viable Product)
Definición y propósito: Un MVP es “una versión de un producto que permite a un equipo recabar la mayor cantidad de aprendizaje validado sobre los clientes con el menor esfuerzo posible”. Su objetivo principal es comprobar rápidamente, de forma cuantitativa y cualitativa, la respuesta del mercado a una funcionalidad específica, evitando así invertir recursos en desarrollar algo que los clientes no quieran.
Tipos de prototipos
- Paper prototype: bosquejo en papel para validar decisiones de diseño iniciales.
- Mock‑up visual: muestra apariencia y tamaño, sin interactividad.
- Functional prototype: combina aspecto y funcionalidades mínimas.
- Prototype en curso: casi todas las funcionalidades del producto final.
Proceso de creación de un MVP
- Iterativo: generar ideas → prototipar → presentar → recolectar datos → analizar → aprendizaje.
- Ciclo OODA (Observe‑Orient‑Decide‑Act) de John Boyd, para reducir el tiempo de decisión en cada iteración.
- Construir – Medir – Aprender: minimizar el ciclo de decisión con ideas, código y datos, repitiendo hasta alcanzar la solución o declarar inviabilidad.
Tácticas comunes
- Fase Alpha: comenzar con un grupo activo de máximo 10 usuarios para obtener feedback rápido.
- Experimentos de validación:
- Fake Door (prueba de humo): simular disponibilidad y medir interés real.
- Wizard of Oz: proceso manual tras una apariencia automatizada para validar el modelo de negocio.
- A/B Testing, UX Monitoring, Crowdfunding, Mystery Shopper, Product Pitch, etc.
Elementos del modelo de negocio a validar
Propuesta de valor, motor económico, clientes, socios, producto/servicio, procesos clave, UX y canales
2. Metodología Scrum
Introducción
Scrum es un marco de trabajo ágil basado en la Guía for Scrum de Ken Schwaber y Jeff Sutherland (julio 2020). Facilita incorporar peticiones de clientes rápidamente y obtener el máximo valor en el tiempo previsto.
El nombre proviene del término rugbístico “melé”.
Pilares: Eventos, Roles y Artefactos
Eventos
- Sprint: ciclo fijo (≤ 1 mes) que incluye Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review y Sprint Retrospective. Durante el Sprint no se permiten cambios que comprometan la meta ni la calidad, la Product Backlog se refina y el alcance puede renegociarse con el PO según se aprende más.
- Sprint Planning (máx. 8 h): define
- ¿Por qué este Sprint crea valor? → Meta del Sprint.
- ¿Qué puede hacerse? → Selección de ítems de la Product Backlog.
- ¿Cómo se hará? → Descomposición en tareas de ≤ 1 día.
- Daily Scrum (15 min): reunión diaria para que los desarrolladores enfoquen su trabajo hacia la Meta del Sprint, identifiquen impedimentos y planifiquen el día siguiente.
- Sprint Review (máx. 4 h): inspección del Incremento y adaptación del Product Backlog; presenta el trabajo a stakeholders y colabora en próximos pasos.
- Sprint Retrospective (máx. 3 h): inspección del proceso y herramientas; identifica aciertos y problemas, acuerda mejoras para el próximo Sprint.
Roles
- Scrum Team: equipo pequeño (≤ 10), sin subequipos ni jerarquías, multifuncional y autogestionado.
- Desarrolladores: crean el Incremento usable; responsables de plan del Sprint, calidad (Definition of Done), adaptación diaria y responsabilidad mutua.
- Product Owner (PO): maximiza el valor del producto; gestiona la Product Backlog (definir Meta del Producto, crear/ordenar ítems, asegurar transparencia).
- Scrum Master: facilita la adopción de Scrum en el equipo y la organización:
- Sirve al equipo (coaching, enfoque en incrementos, remoción de impedimentos, asegurar eventos productivos).
- Sirve al PO (técnicas de gestión de backlog, colaboración con stakeholders).
- Sirve a la organización (formación, asesoramiento en implementaciones, eliminar barreras).
3. Metodología Agile Inception (Inceps)
Objetivo
Alinear al equipo y controlar expectativas antes de comenzar el desarrollo.
Técnicas principales
- ¿Por qué estamos aquí? → Definir propósito y beneficios.
- Elevator Pitch → Mensaje breve y claro sobre el producto.
- Product Box → Diseño de caja de producto para visualizar propuesta de valor.
- Lista de “Noes” → Delimitación de alcances excluidos.
- Conoce a tus vecinos → Identificar stakeholders y equipos relacionados.
- Muestra la solución → Prototipo o demo inicial.
- ¿Qué nos quita el sueño? → Riesgos, métricas clave y compromiso de entregables y costes.
4. Lean Startup
Contexto
Tras el prototipo lo-fi (“Wizard of Oz”), Lean Startup propone un ciclo de Build–Measure–Learn con múltiples iteraciones para maximizar el aprendizaje y reducir el riesgo.
Definición
No se centra solo en “¿podemos construirlo?”, sino en “¿debemos construirlo?” y “¿podemos sostenerlo como negocio?”. Proporciona un enfoque científico para crear startups y acelerar el time-to-market con clientes reales desde etapas tempranas.
Componentes clave
- Build: desarrollar MVPs para aprender cuanto antes.
- Measure: definir métricas accionables que demuestren causa-efecto.
- Learn: tomar decisiones basadas en datos para pivotar o perseverar.
Filosofía Lean
Lean busca maximizar el valor al cliente al menor coste, eliminando actividades innecesarias y ajustando hipótesis rápidamente; el fracaso es la regla, no la excepción.
Cinco principios de Lean
- Definir valor: conocer qué paga el cliente.
- Mapear el Value Stream: enfocar, reducir y eliminar actividades según aporten valor.
- Crear flujo: organizar y visualizar el trabajo para optimizar colaboraciones.
- Establecer pull: limitar WIP garantizando que solo se trabaja en lo que aporta valor.
- Perseguir la perfección: arraigar Lean en la cultura con mejora continua.
Eliminación de desperdicios (Muda, Mura, Muri)
- Muda: actividades que consumen recursos sin aportar valor (7 tipos: inventario, espera, defectos, sobreproducción, movimiento, transporte, sobreprocesamiento).
- Mura: variabilidad o inconsistencias en el flujo que generan impredecibilidad y efectos “hockey stick”.
- Muri: sobrecarga del sistema/recursos por demandas excesivas (plazos irrealistas, falta de comunicación o herramientas).
- Remedio: visualizar flujo (Kanban), estandarizar procesos.
5S (Kaizen)
- Sort (Seiri): separar y eliminar lo innecesario.
- Set in order (Seiton): ordenar y etiquetar para fácil acceso.
- Shine (Seiso): limpieza y estándares para detectar problemas.
- Standardize (Seiketsu): rutinas diarias de 1–3.
- Sustain (Shitsuke): hábito organizacional de mantener 5S.
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