05 Feb

A continuación, se presenta un glosario de términos clave relacionados con la informática, la tecnología y la resolución de problemas.

Acrónimos y Definiciones Básicas

  • WWW: World Wide Web.
  • @: Símbolo que significa «en».
  • Bit: Es un dígito binario (1 o 0).
  • Byte: Es el conjunto de ocho bits.
  • ROM: Memoria de solo lectura (Read-Only Memory).
  • RAM: Memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory).

Componentes de Sistemas Informáticos

Hardware y Software

  • Hardware: Es la parte física de un sistema informático.
  • Software: Es la parte lógica del sistema informático.

Dispositivos de Entrada y Salida

Dispositivos de Entrada:

  • Teclado
  • Micrófono
  • Mouse

Dispositivos de Salida:

  • Monitor
  • Bocina
  • Audífonos

Tipos de Computadoras

  • Mainframes: Computadoras utilizadas principalmente por entidades gubernamentales y empresas que manejan grandes cantidades de información.
  • Computadoras Personales (PC): Se caracterizan por tener un microprocesador y están diseñadas para cumplir las tareas más comunes de la informática actual, como la navegación web, la productividad y el entretenimiento.
  • Computadoras Portátiles (Notebooks): Tienen pantalla, teclado, *touchpad*, procesador, discos duros, memorias y baterías.
  • Tablet: Son computadoras muy portátiles destinadas a tareas de entretenimiento, web y productividad. Su principal característica es su pantalla táctil.
  • Computadoras Híbridas: Son una mezcla entre una laptop y una tableta.
  • Computadoras Vestibles (Wearables): Son las incorporadas en relojes, gafas, pulseras y otros accesorios. Sus funciones se enfocan en la complementación de las funciones de otros dispositivos, principalmente de los teléfonos inteligentes.
  • Teléfonos Inteligentes (Smartphones): En menos de 6 pulgadas de tamaño incorporan, además de batería, procesador, pantalla táctil y sensores como acelerómetro, brújula, giroscopio y GPS.

Tipos generales de computadoras: Analógicas, digitales e híbridas.

Lenguajes y Programación

  • Lenguaje Máquina: Son las instrucciones nativas de una computadora en particular. Es un sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable.
  • Lenguaje Ensamblador: Es un tipo de lenguaje de bajo nivel utilizado para escribir programas informáticos.
  • Lenguaje Binario: Es el sistema utilizado en el lenguaje máquina.
  • Pseudocódigo: Es una técnica que sirve para escribir programas de computadora en lenguaje natural de tal manera que se facilite la comprensión, prueba y posterior codificación en un lenguaje de programación específico. También es llamado falso lenguaje. Su objetivo es representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible.

Redes e Internet

  • Internet: Es una red de redes que permite que exista interconexión entre diversas computadoras de manera descentralizada.
  • Intranet: Red de cómputo interna y privada disponible solo para los empleados de una empresa.
  • Extranet: Red que utiliza una empresa para comunicarse con sus proveedores.
  • Protocolo: Es el conjunto de normas para regular la transmisión de datos.
  • Hipertexto: Es un texto con enlaces.
  • Anfitrión: Servidor que alberga al sitio web.
  • Nombre de Dominio: Dirección cibernética, forma de localizar una organización u otra entidad en Internet.
  • Acceso Inalámbrico: Posibilidad de entrar a Internet sin tener que estar conectado a una línea telefónica.

Conceptos de Organización y Toma de Decisiones

Resolución de Problemas

Problema: Es una situación concreta desde la que se intenta alcanzar una meta y se debe encontrar una manera para lograrlo.

Pasos para la resolución de problemas (Modelo general):

  1. Identificar el problema.
  2. Analizar el problema.
  3. Generar soluciones.
  4. Toma de decisiones.
  5. Implementación.
  6. Evaluación.

Nota: Se mencionan modelos con 4 pasos y el modelo de Taylor con 7 pasos.

Algoritmo: Son una serie de normas o leyes específicas que hacen posible la ejecución de actividades, cumpliendo una serie de pasos continuos.

Estrategia: Serie de acciones muy meditadas, encaminadas hacia un fin determinado.

Estrategias Heurísticas (Ejemplos): Ensayo – error, Buscar un patrón, Hacer una tabla.

Toma de Decisiones

Toma de Decisiones: Es el proceso en el cual se identifica una necesidad de decisión, estableciendo alternativas para analizarlas y seleccionar la adecuada.

Estilos de la Toma de Decisiones: Decisivo, jerárquico, flexible e integrador.

Herramientas Gráficas y Análisis

  • Diagrama de Flujo: Representación gráfica y secuencial de un proceso.
  • Histograma: Se utiliza para el uso correcto de la representación gráfica de una variable, donde se representan las frecuencias de los datos obtenidos de una observación y que dentro de la organización sirve en las áreas sociales, económicas y humanas.
  • Diagrama Causa-Efecto: Se utiliza en el área de producción (ej. Bimbo) para representar los problemas dentro de una línea de producción, facilitando el análisis de estos y sus posibles soluciones.
  • Diagrama de Dispersión: Usan una colección de puntos colocados usando coordenadas cartesianas para mostrar valores de dos variables.
  • Diagrama de Gantt: Herramienta de planificación y gestión de proyectos que ayuda a visualizar las tareas y principales hitos.

Ciencias y Disciplinas Relacionadas

  • Informática: Ciencia que estudia el tratamiento de la información mediante medios automáticos (Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de la información por medio de computadoras).
  • Nanotecnología: Consiste en el estudio, análisis, estructuración, formación, diseño y operación de materiales a escalas moleculares.
  • Robótica: Ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia.
  • Mecatrónica: Es un área multidisciplinar, ya que incorpora elementos de la electrónica, mecánica, robótica, sistemas de computación y fabricación.
  • Cibernética: Ciencia que estudia los sistemas de comunicación y de regulación automática de los seres vivos y los aplica a sistemas electrónicos y mecánicos que se parecen a ellos.

Conceptos Adicionales

  • Sistema de Numeración: Conjunto de símbolos y reglas que se utilizan para la representación de datos numéricos o cantidades.
  • Partes del Teclado: Se divide en 5 partes: Funciones, Desplazamiento, Alfanumérico, Numérico y Funciones especiales.

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